約 2,055,997 件
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2004.html
ニムバスP アイマスとSDガンダムGジェネレーションのコラボ戦記を手がけるジオンの騎士。 地球の各地に降下したジオン軍のアイドル達が一年戦争を戦い抜く。 戦闘シーンを巧みに切り貼りしたスピーディーな展開に定評がある。 参照:架空戦記シリーズ/SF編 最新動画 第一話 TTK(つらがまえにティンときたので) ニコ動一覧 タグ-ニムバスP マイリスト 【ニコニコ動画】自作品リスト タグ一覧: P名 P名_に デビュー2008.6下旬 投稿数10作品以上 架空戦記P
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/284.html
ソロモン宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 ソロモン宙域攻防戦 出現 一年戦争編のみ 解説 衛星ミサイルが漂う、宇宙要塞ソロモンの周辺宙域。かのアナベル・ガトーの渾名の由来はここでの戦いの戦果によるものである。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・中央にデブリ帯・障害物×2・衛星ミサイル×1・小隕石×2 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 (変化なし?) 通常 白熱戦 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,先読み) ガンダム(MC仕様) ビーム・ライフル(ガンダム仕様) ガンダム・シールド 覚醒 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機(Ver.?) ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) ハンド・グレネイド ??? 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンキャノン109号機 ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) ハンド・グレネイド ??? 4番機 スレッガー・ロウ(Ver.2) コア・ブースター005号機 なし なし 伏兵 5番機 一般兵 ソーラ・システム ミラー ミラー ゲリラ作戦 艦長 ティアンム マゼラン 部隊名 ティアンム艦隊 出展 機動戦士ガンダム ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ドズル・ザビ(Ver.2) ビグ・ザム なし なし プレッシャー 2番機 シン・マツナガ(Ver.2) ゲルググJ/SM ビーム・マシンガン(ゲルググJ仕様) なし 哀戦士 3番機 アナベル・ガトー(R,Ver.2) リック・ドム/AG ビーム・バズーカ なし ワイドレンジスコープ 4番機 カリウス リック・ドム MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト ワイドレンジスコープ 4番機 一般兵 リック・ドム MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト リンクシステム 艦長 ゼナ&ミネバ ザンジバル スペースランチ 部隊名 ソロモン防衛隊 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム MSV機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R) Gアーマー ビーム・ライフル(ガンダム仕様) なし なし 2番機 カイ・シデン ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) なし なし 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンタンク なし なし なし 4番機 セイラ・マス Gファイター なし なし なし 艦長 ブライト・ノア(Ver.1) ホワイト・ベース 部隊名 ホワイトベース隊 出展 機動戦士ガンダム 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シン ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド ? 2番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド ? 3番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド ? 4番機 一般兵 ボール改 なし なし ? 5番機 一般兵 ボール改 なし なし ? 艦長 ワッケイン 宇宙母艦 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ドズル・ザビ(Ver.1) ザクIIF型/DZ なし なし オプション・アーマー 2番機 シン・マツナガ 高機動型ザクR1Aタイプ/SM MMP-78マシンガン なし なし 3番機 一般兵 リック・ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし なし 4番機 一般兵 リック・ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし なし 艦長 一般兵 ファルメル 部隊名 ソロモン防衛軍 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム MSV
https://w.atwiki.jp/fragmentofdryad/pages/139.html
ヴォイジュから 1jd モンターニュまで 30jd マップへ 熊 虎 ゴースト キラービーHP 10 SP 0 EX 48 50† 拾えるもの黒鉄 ナーノ草
https://w.atwiki.jp/kikyoutower/pages/64.html
ここから、塔の攻略の解説となります。 「次どこ行けばいいの?」となった時に参考にしてください。 最初は、1~10階(ノーマル)へ行きましょう。 この時点で他に「人里」「魔法の森」「博麗神社」「妖怪の山」「白玉楼」に行けますが、 「魔法の森」「妖怪の山」は現時点では敵のレベルが高く、全滅してしまう可能性が高いです。 残りの三か所は現時点で行く意味があまりありません。 また、塔受付では小悪魔からエネミーブック、魔導書セットをもらうことができます。 エネミーブックはこれまで出会った敵の情報が記されているもので、思わぬ発見があるかもしれません。こまめに確認するようにしましょう。 魔導書セットを開くと魔導書を一通り入手できます。しかし、しばらくはあまり使う機会がないので持っておくことをオススメします。 その後、属性について熱心に説明してくれますが、この階層ではそこまで関係ありません。 戦いに慣れるほうが先なので、一度後回しにしましょう。 塔に挑む前に 塔へ挑戦する前に、やるべきことが2つあります。 一つ目はスキルツリーからスキルを習得させることで、非常に重要です。 オススメは、キキョウ君→ライフショット&ライフストライク 鈴仙さん→鎧貫之銃&ラッキーパンチ 妖夢さん→千裂&符の一「二重の苦輪」です。参考にしてみてはいかがでしょうか。 現時点ではステータスを上げるより重要なので、優先的に上げるようにしましょう。 レベルが上がることでもSPをもらえますが、1Lvあたり3spしかもらえないので、無駄遣いしないようにしましょう。 もう一つは、装備をきちんと整えることです。 新しく買う必要は全くありませんが、手持ちのものは必ず装備させましょう。 霖之助さんからもらった石以外に、妖夢さんの白楼剣も装備できます。 これらが準備できたら、いよいよ挑戦しましょう! 塔について 塔では一階登るごとに、敵と一度戦うことになります。 塔での戦闘は原則逃げることができません。ボス戦も同様です。 塔の最上階(10の倍数階)にいるボスを倒すと、様々な報酬がもらえます。 各階にあるクリスタルでは、体力を全回復することができます。 しかし、使わないほうがクリア時の報酬は美味しいので、必要がなければ使わないようにしましょう。 かといって、全滅してしまっては元も子もありませんが。 左上にあるタイマーが0になる前にボスを撃破し、宝物庫(撃破後行けるマップ)を抜けると、タイムボーナスがもらえます。 道中 雑魚敵エンカウントパターン 1階~8階 ・こうもり×2 ・キラービー×2 ・スライム×2 ・コッコ×2 ・オーク+キラービー×2 ・ミノタウロス+キラービー×2 ・こうもり+キラービー×2 ・スキルゴースト ・メタルスパイダー ・ゴールドスライム 特別強い雑魚敵はいません、基本的に殴ったら死にます。 キラービーとこうもりまたはミノタウロスのパターンは、先にキラービーを倒すのがオススメです。 もしかしたら、下の三種類は見たことがないかもしれません。 この三種類はラッキーモンスターといわれる敵で、こちらに攻撃してくることはありません。 また、撃破できた場合は美味しい報酬をもらうことができます。 その代わり、この三種類は敏捷性・回避率が非常に高く、加えてメタルスパイダーはダメージがほとんど入りません。 また、二ターン目に必ず逃げるので、それまでに仕留めましょう。 撃破するコツは、スキルゴースト・ゴールドスライム相手は手数で、メタルスパイダー相手は防御無視スキルで勝負することです。 そして、共通で有効なスキルはキキョウ君のライフショットです。メタルスパイダーに当たればワンパンできます。 最初はなかなか倒せないので、倒せたらラッキー程度に考えておいてください。 レベルが上がってくると、通常攻撃でも倒せるようになったり、スキルの順番を工夫できたりするようになります。 9階 ・ミノタウロス+キラービー×2(普通枠) ・スキルゴースト+メタルスパイダー+ゴールドスライム(当り枠) ・こうもり+キラービー+ミノタウロス+スライム+コッコ+オーク(外れ枠) 当たり枠は見た目うれしいですが、実際は頑張って一匹が精いっぱいでしょう。 外れ枠と同じ敵が6階で出てきます(後述) 6階にて雷の指輪を入手できます。 6階につくと、左側に敵のシンボルと宝箱が見えます。 宝箱の中身は雷の指輪で、雷属性が弱点の敵に、通常の二倍のダメージを与えるというものです。 ここの10階のボスは丁度雷属性が弱点なので、ぜひ手に入れておきましょう。 この戦闘では、キキョウ君の「ライフストライク」と妖夢さんの「千裂」が大活躍します。 千裂はTPを消費するので、MP消費なしで打てる反面連打ができないので注意してください。 「千裂」は開幕雑魚敵を一掃するのに役立ってくれます。序盤のおすすめスキル第一位。 逆にどちらもないと少々厳しいかもしれません。 自信がなければパスするのも手ですが、全滅しても塔への挑戦は受付に戻されるだけなのでさほど問題はありません。積極的に戦いましょう! 無事勝てて入手した雷の指輪は、妖夢さんに装備させてあげましょう。 10階 ・偽りの神(ボス) 推奨レベル:Lv10程度 初めてのボス戦です。最初のボスですが、なかなかに強いです。 まずはボス戦の基礎を確認しましょう。 多くのボスは、体力が最大値の半分を切ると、行動回数が増加し、会心率が上昇します。 そのため、半分切った後は短期決戦するか、行動回数が増えた敵の攻撃を耐えられる防御・HPが必要になります。 最初のボス「偽りの神」ですが、キキョウ君のフロントガードが大活躍します。 フロントガードを使うには、必ずキキョウ君の武器を「体術」にしましょう。 そうしないと、フロントガードを使うことができません。 また、戦い始める前に準備をしておきましょう。 準備ではキキョウ君のエナジーギフトを他の二人に使ってあげましょう。これは全てのボス共通です。 また、使ってあげた後動くと効果が短くなることがあるので、ボスの一マス手前で行いましょう。 これを行うことで、HPが回復するだけでなく、リジェネという状態になり、再生力が数ターンアップします。 もし雑魚敵がリジェネポーションを落としていたら、キキョウ君に使ってあげるとさらに安定します。 ↑使った後の状態です。キキョウ君のMPが少ないのが気になるかもしれませんが、無視して問題ないです。 ちなみに、上にある通りこの位置でのエナジーギフトはあまりよくありません。 ↑もしリジェネポーションを持っていたら、キキョウ君に使ってあげましょう。 さて、いよいよ戦闘に入ります。 今回は、できるだけ短期決戦にすることを目標にしてください。 まず、キキョウ君と鈴仙さんははボスの体力が半分を切るまではひたすら通常攻撃で殴ってください。 レベルが10を超えている場合はライフショットで攻撃しても構いません。 また、妖夢さんは最初のターンで符の一「二重の苦輪」を使い、攻撃回数を増やしてから通常攻撃で殴ってください。 TPは後半まで温存しておきたいので、使わないようにしてください。 リジェネの効果で体力の心配は少ないですが、もし誰かが集中攻撃したりされて体力が僅か、といったときはきちんと回復するようにしましょう。 ボスは3ターンに一度、偽りの波動という強攻撃を放ってくることがあります。 この攻撃は全体攻撃で、こちらを行動不能にさせる非常に厄介な攻撃です。 使われたらHPの回復を最優先に行いましょう。 さて、順調にいけば4ターン目ごろからボスのHP半分を切る人が出てくると思います。 半分を切ると、前述の通りボスの攻撃が強化されます。 また、切った際に一度攻撃を放ってくるので注意しましょう。 半分を切ったら、キキョウ君はひたすらフロントガードを使い続けます。 これを行うことで、ボスの全ての攻撃をキキョウ君が受け止められるようになります。 当然HPの消費量も上がるので、危ないなと思ったら鈴仙さんにポーションを使わせてください。 鈴仙さんはキキョウ君の回復及び攻撃役です。臨機応変に対応してください。 妖夢さんは、ひたすら千裂を使い続けます。といっても1~2回しか発動できないと思いますが。 千裂は3回攻撃で、ボスに基本600ダメージ以上、うまくいけば1発で1200ダメージ近くが入ります。 TPが足りなくなったら通常攻撃に切り替え、なんとか押し切りましょう。 体力は3000です。思ったよりあっけないかも? 撃破すると、1500銭&1000経験値&ハイポーションをもらえます。 なお、負けてしまった場合は経験値玉を入手できます。 レベルが一桁の時はレベルが上がることも多いので、強くなってからリベンジしてください。 余談ですが、このボスはレベル5や6でも撃破可能です。適正レベルはあくまで目安なので個人差があります。 宝物庫について 宝物庫には、5つの宝箱が見えますが、すべてを開けることはできません。 手前にある宝箱は無条件に開けることができ、回復アイテムやボスのレアドロップなどがランダムで出てきます。 奥の4つは条件を満たしているときのみ開けることができます。 左側の二つは順に、クリスタルの回復を使用しないでクリア、タイマーのカウントが0になる前にクリア、で開けることができます。今後使えるアイテムが入っているので、取れなかった場合は是非レベルを上げて取りに戻ってきてください。 それぞれ、制土の指輪、警戒のピアスが入っています。 右側は今は絶対に開けることができないので無視してOKです。 真ん中を進むとクリア報酬(塔の証2個、3000銭、ポーション3個、霊の力1)を獲得します。 また、前述の追加ボーナスの条件を満たしていると、塔の証を追加でもらえます。 +ランダム宝箱の中身 アイテム名 出現数 出現確率 ポーション 100/336 29.76% ハイポーション 50/336 14.88% メガポーション 20/336 5.95% マジックポーション 60/336 17.86% ハイマジックポーション 30/336 8.93% 気付け薬 30/336 8.93% ヒーリングミスト 10/336 2.98% リフレッシュミスト 10/336 2.98% セーブカード 10/336 2.98% お薬袋 10/336 2.98% 偽りの衣 5/336 1.49% 霊魂の秘晶 1/336 0.30% ステージクリア報酬 通常:塔の証2個、3000銭、ポーション3個、霊の力1 回復0ボーナス:塔の証3個 回復節約(クリスタル使用回数5回以内)ボーナス:塔の証2個(これ以降の全てのフロアで同様です) スピードクリアボーナス:塔の証1個 次のチャート⇒こちら ご要望等はこちらから 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/94.html
メガ粒子砲と大型クロウアームを標準装備した、ジオン軍のMA。大推力・重装甲の機体に大型武器を搭載した魅力的な機体だが、機動の低さからMSBSでは敬遠される事が多い。 -- 名無しさん (2006-09-20 22 35 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/30.html
星は瞬く LEVEL A 連邦軍司令部は星一号作戦を発令した。目標は宇宙要塞ア・バオア・クー。 ア・バオア・クー内部への侵入口を確保するため、防衛施設を破壊せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 1 280 リックドム 4 920 エルメス 1 4000 砲台 8 80 ミサイル砲台 4 40 エースパイロット撃破 5000 クリア:ブルーディスティニー3号機 エルメス出現までは、MSを2機落とすと、新たに2機づつ出現する。 Sを取るに当たっての注意点は特に無い。時間と体力位だろうか。 全ての砲台を壊すとエルメスが出るが、その際全ての敵MSが撤退する。 また、砲台を壊さずにMSを8機落としてもエルメスが出る。が、この場合砲台は残る。 どちらの場合でもエルメスは出現する。こいつを落とさない限りSはない。 MSを落としても、砲台だけを落としてもSは狙える。 ビットのことを考えるとゲージが満タンな方がいいか? 砲台全てとシャッター壊し、離脱エリアに到達でクリア 宇宙要塞ア・バオア・クー LEVEL A 友軍の攻勢により、ついにア・バオア・クー内部への侵入に成功した。 要塞内部へ侵攻し、抵抗する敵モビルスーツ部隊を殲滅せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 15 2250 ゲルググ 23 6440 リックドム 10 2300 サイコミュザク 1 600 ゲルググキャノン 1 600 敵機大量撃破 Max 10000 ボーナス目標撃破 10000 クリア:フルアーマーガンダム 敵機の耐久力はそんなに高くないので苦労しないはず。ただし、3機かたまっていることが多いので反撃に注意。 ゲルググキャノンが出てくる場所、入口と反対側にもう一つスイッチがある。撤退せずその扉を開くと、敵が次々と出現するのでそれらを全部倒すとサイコミュザクが出現する。これを倒さないとSランクは取れない。 ナビの女が撤退~と言うが無視する事。次々と敵が出現するが、通路に引っかかって向かってこない敵もいるので、時間切れにならないように接近して倒そう。 離脱エリアに到達又はサイコミュザク撃破でクリア 決戦 LEVEL S 我が軍の戦力はジオン軍を制圧し始めている。星一号作戦は最終段階に突入した。 ア・バオア・クーを完全に制圧するため、ジオン軍の残存兵力を駆逐せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 5 3000 リック・ドム 4 920 ジオング 1 1000 コムサイ 1 5000 ゲルググキャノン 1 600 ジオングヘッド 1 200 エースパイロット撃破 10000 正史再現 8000 敵機大量撃破 10000 クリア:(A)ガンダム(MC) Sランク 40000ポイント以上 ジオングに半分以上ダメージを与えないようにする。 カットインが入り、リックドム2体出現。 カットインが入り、ゲルググ2体出現。 カットインなしで、コムサイ出現。 カットインが入り、リックドム2体出現。 カットイン後にゲルググとゲルググキャノン出現。(以後敵の追加なし) ジオングに半分以上のダメージを与える。 長めのカットインが入り、上のステージに移動。即座にSPを使用してくるので、ガードまたはバックステップで避ける。 ジオングにダメージを与える。 倒すギリギリでジオングヘッドとなる。 Sを出すには? 雑魚は全部倒す。コムサイは破壊しなくても可(8分くらいに出てくる)。ジオングヘッドで正史再現となる。 時間はあまり気にしなくてもOK。HP1割ほどでも他全部満点ならS取れた。 ジオングヘッドは? 射撃系SPAで倒すと、ヘッドが分離したときに一瞬で倒してしまうので確認できない場合もある。 ハイパー化して、小火力の固定武装を使うと調節しやすい。 難関ミッションアドバイスも参照。 ジオング又はジオングヘッド撃破でクリア 追跡の果て LEVEL A サイド5、暗礁宙域にてジオン軍に強奪されたEXAMシステム搭載機が発見された。 敵本隊に合流されれば重大な脅威になりかねない。至急破壊せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 1 280 ブルーディスティニー2号機 1 600 リックドム 6 1380 ガトル 1 10 ジッコ 2 20 エースパイロット撃破 4000 クリア:(A)ユウ・カジマ 敵をある程度倒すとガトルとジッコが各2機ずつ出現。 その増援の後1機倒すとニムバスの乗るブルーディスティニー2号機が登場。 HPが半分以下の時にSPA発動可能状態だとEXAM発動(しかも倒すまで持続)するので要注意。 HP少し削ってSPAなら発動させずに仕留める事も可能。 敵機全滅でクリア ○「星は瞬く」をAランク以上でクリアすると出現 真紅の稲妻 LEVEL A サラミス級巡洋艦がジョニー・ライデン率いるエース部隊に包囲されている。 戦闘宙域に急行し、敵部隊に包囲されたサラミスを支援せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 4 600 ゲルググ 1 280 リックドム 4 920 高機動型ゲルググ(JR) 1 980 ムサイ 1 3000 護衛目標生存 Max 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:プロトタイプガンダム ある程度敵を倒すとムサイとジョニーの乗る専用ゲルググが出現。 途中でランチが出現する。 敵機全滅でクリア ○「宇宙要塞ア・バオア・クー」をAランク以上でクリアすると出現
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/267.html
コンペイトウ宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 先のデラーズ・フリートによる大々的な宣戦布告に対し、グリーン・ワイアット大将は一年戦争後初の観艦式を敢行する。これに対しデラーズ・フリートは、一見散漫とも思える陽動攻撃を仕掛ける。そんな最中、ガトーが駆るGP02Aのアトミック・バズーカのロックオンサイトは旗艦バーミンガムを捕捉していた。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・ジオン側はRおよびUCガトーで出撃すると出撃時のセリフが変化 更にGP02AでAバズーカを(クリティカルで)放てば原作同様あのセリフが聞けます。 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 コンペイ島鎮守府 劣勢 陽動作戦 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作1号機Fb ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) シールド(ガンダム試作1号機) 対抗心 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 高度格闘プログラム 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 チャック・キース(UC) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 艦長 エイパー・シナプス アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第9話 ソロモンの悪夢) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,ver.2) GP02A 2番機 カリウス リック・ドムII/PT ジャイアント・バズ(リック・ドムII) MMP-80マシンガン(後期型) ミノフスキー粒子散布装置 3番機 一般兵 リック・ドムII/PT ジャイアント・バズ(リック・ドムII) MMP-80マシンガン(後期型) 強化炸裂弾 4番機 一般兵 ザクII後期型 MMP-80マシンガン(後期型) ハンド・グレネイド 5番機 一般兵 ドラッツェ なし なし 伏兵 艦長 エギーユ・デラーズ グワデン 部隊名 観艦式襲撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第9話 ソロモンの悪夢) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,ver.2) ガンダム試作1号機フルバーニアン ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様) シールド(ガンダム試作1号機仕様) 不明 2番機 チャック・キース(C) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) 3番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 4番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 5番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 艦長 グリーン・ワイアット バーミンガム 部隊名 観艦式防衛隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,Ver.1) GP02A なし なし 2番機 カリウス リック・ドムII PT仕様 MMP-80マシンガン(後期型) なし 3番機 一般兵 リック・ドムII PT仕様 MMP-80マシンガン(後期型) なし 4番機 一般兵 ドラッツェ なし なし 5番機 一般兵 ドラッツェ なし なし 艦長 エギーユ・デラーズ グワデン 部隊名 観艦式襲撃隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第9話 ソロモンの悪夢)
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/539.html
ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 ステージ全体が南北に通る勾配になっていること、中央の洞窟を挟んだ東西(左右)で地形が大きく異なることが大きな特徴。 比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手) 迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手) 中央洞窟 の3つのルートがある。 全体は狭く、拠点攻略が重要であると同時に双方ともアンチが容易である。また戦場が中央から左右、またはその逆と目まぐるしく変化しやすい。プレイヤーに総合的な技術と判断力を要求する熟練者向けマップといえる。 リバース(R)マップではジオン軍は山側へ上って進行する。このため「ヒマラヤ上り」などとも呼ばれる。 一面の雪、空、壁、障害物全てが白~灰色で埋め尽くされ、方向感覚を失いやすい上に通路の判別もつきにくい。臨機応変な移動のためには移動経路を頭に叩き込む必要がある。 白っぽい色が多い連邦の機体は遠距離からだと視認しづらいので注意。 機種ごとの立ち回りのヒント 共通 坂を見上げる形となるため、崖側の開幕索敵は下りよりは容易にできる。射撃機に着地を見られないよう注意したい。 上りではジャンプによる軸合わせができるため、空中での操作技術は要るものの各種NL・置き射撃も効果的である。 谷側では格闘機、崖側では射撃機が活躍しやすいが、武装性能・火力で劣るジオン側がそれらのカテゴリーで正面から対抗しても力負けしやすい。近距離機を交えた連携とコストパフォーマンスで対抗しよう。 カテゴリー問わずクラッカーが多くの局面で威力を発揮する。特に護衛時には地形と併せてフル活用したい。 崖側では段差を用いた硬直隠しは有効だが、読まれると敵格闘機に頭上まで一気に接近される危険性もある。ほどほどにしておこう。 格闘機 細かい障害物が多く活躍できるように思えるが、崖側では移動中がモロ見えですぐに警戒され距離を取られる。 谷側は66以上では混戦になりやすく、カットされる可能性が高い。QDを駆使した立ち回りが鍵になる。 近距離機 マシンガンはやはり基本。右ルートはライン上げに時間がかかることが多いため、マシンガン持ちの近の枚数が鍵となる。 こちらの射程外から狙ってくる敵射撃機が脅威なので、低中コスト機で足止めができれば理想的だ。 意外にも活躍が見込めるのがアッガイ。谷側砲撃ルート護衛では岩越しのミサイルがかなり鬱陶しい。また中央乱戦時にはサブのバルカンと低コストが生きる。 射撃機 射撃戦でのダメージソース、また敵射撃機の牽制する意味でも66以上なら1枚は欲しいカテゴリー(44でも無しではない)。 下り同様、崖側での運用を念頭に谷側への展開にも備えられる機体選択をすると良い。 上りではザクI(S)の置きバズーカも威力を発揮するが、空中での旋回操作にとらわれてレーダーや着地の管理を疎かにしないように。 後方支援機 リスタのときに移動に時間を要するため、機動設定が無難な設定。 崖側は下りよりもロックしやすいため、タンク系での崖ルート選択が比較的多くなる。ブリーフィングでルートを確認しておこう。 拡散弾のNLは地表への到達が早くなるため、他マップに比べてかなり使いづらい。 狙撃機 このMAPでは、狙撃機選択時に味方からの風当たりが強い。 崖側なら最下段付近の高台から一望でき、撃つチャンスがあるが、障害物に紛れて接近されやすい。 相手が谷側ルートメインだとほとんどお手上げになる。 Ver2拠点攻撃 崖側 砲撃ポイントを直線的に目指すと山中腹で間違いなく敵と交戦になるため やや右沿いに登山が無難。但しそれを見越してアンチがくるときもあるため注意。 ヘビーガンダム等の広範囲ビームで大ダメージを受けることは絶対に避けなければならないので、ラインはともかくタンク自身は少々臆病な進行でもよいほど。 砲撃地点からは拠点ロックにジャンプが必要。 ロック後は崖下に下がり、障害物を盾にして前面からの攻撃を無効化し安全に撃てる。 但し、場所によっては射角は上げて撃つ必要がある。 中央洞窟 拠点ロック地点に障害物がないが、赤ロックして後退すると前面の攻撃をそれなりに防げる。 アンチによる妨害が容易で護衛ともども撃破されるリスクがあり、さらに非常にキーパーされやすいのが難点。 谷側 敵拠点に通じる出口の前にある岩場手前でロックできる。 この岩がライン上げの要となるので、近距離機はクラッカーやミサイル系を上手く使って正面からのアンチを阻もう。 赤ロックできる地点から前進すると有効射程の内側に入り(距離赤表示)、弾が拠点を飛び越える。キャノン系はタンク系より近づけるが、後方で撃つほうが護衛しやすい。 場所によっては射角を上げても障害物に邪魔されるので、トレモや動画で確認を! おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 6VS6 格1~2、近2~3、射1、遠1 安定感のある勝利優先ガチ編成 一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします。 過去ログ1 過去ログ2 一年前の話題から繋がんでも… しかし、リプレイで量キャの密着徹甲弾でくらってるジオン兵がちらほら。Aクラの人は注意するとよろし。 -- (名無しさん) 2010-12-06 22 19 15 やっぱりRは勝率悪くなるね。分かってる人が連邦に流れるせいもあるけど…。 やっぱり勝ちにこだわるならステージも選ばないと、ね。 -- (名無しさん) 2010-12-08 00 38 14 よろしければ、勝率悪くなる理由を教えていただけますか? 分からないので。 -- (名無しさん) 2010-12-08 01 02 32 カルカンドムが湧くからです -- (名無しさん) 2010-12-08 07 16 37 射尖りが出てくると終わったなってなるよ、思考時間ほとんどなく射固定からドム決定。 フルアンチでも自分からライン上げはせずに後ろから近と同じ敵狙って無敵与えて味方が切られても放置。当然敵タンクなんて見てないから拠点割られる。 連邦は味方タンクに近の弾が当たらないように牽制するだけして拠点落としたら籠もるだけの楽勝ゲー。 こういう射尖りドムがリザで次こそは勝とう打ってドム2連即決するからね、かなり末期。射祭りの奇策でもしないとな…単なるフルアンチじゃ勝てんよ。 -- (名無しさん) 2010-12-08 08 20 02 ここでタンク無しはキツい。フルバーじゃないならタンク編成必須脂肪酸 -- (名無しさん) 2010-12-08 09 01 34 ↑4下りの方が展開が比較的早くできるからでは無いかと。 あとはまぁ、リバースは大抵ジオン有利マップに後付けされる感じですし。 -- (名無しさん) 2010-12-08 10 18 30 久々に覗いてみたが、あのガンキャ乗り知らないとかネタだろwww ずっとAクラしか出てないS上がれない人ならしゃあないかも知れんがな… で、そもそも射尖んがりの即決や後出しがいれば厳しいのはどのマップも一緒じゃないか?奴らが絆の癌なんだからさ。 それ踏まえても『勝ち』目指すならタンクは右ルート選択して、自力で被弾抑えつつ敵の隙を作り、射を生かしてやるしかない。 まぁ、バズ持ち射がいて連邦も右ルート選択してんのに、左ルート選ぶキチガイなタンク引いた時の方が俺は萎えるけどねwww -- (名無し) 2010-12-10 05 16 26 ↑6 もう一つの理由として、このゲームが上から攻めた方が有利だということ。格闘間合いでは上からの方が圧倒的にロックが切れにくい(敵をスカしやすい)し、射撃は打ち下ろした方が強いのは自明。 -- (名無しさん) 2010-12-10 11 49 22 下からのが楽な俺は異端なのか? -- (名無しさん) 2010-12-10 13 04 17 正直、俺もRの方が楽だな。 格、近はクラ持ち多いし タンクも砲撃地点が下りよりも多いと思う。 (下り崖ルートなんて実質使えないかと) とは言え、↑2の言うこともその通りだと思う。 まあ、Aクラスの書いた駄文として見過ごしてくれ。 後退する -- (名無しさん) 2010-12-10 19 33 28 ゲラもRの方が楽だな。 つーかゲラは打ち下ろしだと置き撃ちが活かせないので、 射撃はなんでもかんでも打ち下ろしという一択ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-01 02 14 38 55でサイサバズBをよく見かけ、当然負けたのたが、何か新しい運用方法が見つかったのか? -- (名無しさん) 2011-09-30 08 04 27 ↑んなもんみたことねーよwww ・・・ご愁傷様です。 よっぽど戦友に恵まれなかったと見える。 -- (名無しさん) 2011-09-30 15 54 48 ↑2 おそらく洞窟から攻める敵タンクのアンチ要員かと。 -- (名無しさん) 2011-10-02 07 18 24 佐官戦だけどね、敵タンクのセカンド放置しすぎ。 鼻息荒く目先の敵しか目に入らない。 レーダ見れないかな。 ポイントは取っても勝利出来ないよ。 -- (名無しさん) 2012-08-18 18 01 04 ↑ 加えて、自軍に2拠点を取りに行く意識のないタンクが多すぎる。 そしてローテーション入りする回数が少ないのが影響しているのか、中央洞窟知らずに、左ルート被せで爆散するタンク多し。 いやあ、寒ジムアババに阻まれて、肉壁にすらなってない護衛も問題なんだけどさぁ。。。 とりあえず、タンクはフワフワ浮いて撃つことから始めような。 -- (名無しさん) 2012-08-18 19 29 15 RはヒルドルブB砲でアーチ越し砲撃が有効だと思ってなんどかやったんだけど、 ブリで砲撃地点を指定しても通じないやつ多すぎ。 全機左ルートでモビ多少とれば2拠点交換でいいと思うんだけど。 1拠点後に変に戦線が拡大して2拠点目にいけないことが多かった。 -- (名無しさん) 2012-08-20 09 45 54 壁超え砲撃知らないと頂上付近の穴のあたりまで前衛がライン上げちゃう事もあったのでこの砲撃地点知らない人も結構いると思う 左リスタポイントに近いしB砲持ちでも低コス護衛つけて右へ展開→1st失敗orAPが減っているなら新品リスタで左を維持でいいんじゃないかな 最初から左に展開しに行くと砲撃地点で乱戦になって被害が甚大になることも多々あった -- (名無しさん) 2012-08-22 17 22 24 全機左に展開すれば最低でも枚数不利になることはないし、 連邦はクラ持ち少ないので護衛もしやすいと思うんだけどな。 -- (名無しさん) 2012-08-24 18 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/683.html
ルンガ沖 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 フォンブラウンでガンダム試作1号機フルバーニアンを受領し、観艦式の行われるコンペイトウへ向かうアルビオン。だがその途中、デラーズフリートに合流しようとしていたチベを発見する。フルバーニアンは、新型の兵装ロング・ライフルを使い応戦する。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・大型隕石×2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_Lunga.gif) 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(R) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 強化炸裂弾 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 高度格闘プログラム 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作1号機Fb ロング・ライフル(ガンダム試作1号機Fb) なし 外部ジェネレーター 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ドラッツェ なし なし 2番機 一般兵 リック・ドムII ジャイアント・バズ(リック・ドムII) 3番機 一般兵 リック・ドムII ジャイアント・バズ(リック・ドムII) 4番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ 5番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ 強化炸裂弾 艦長 一般兵 チベ(緑) 部隊名 デラーズ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作1号機Fb ロング・ライフル(ガンダム試作1号機Fb) 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 チャック・キース(UC) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 艦長 アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/525.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 北米の穀倉地帯にある地球連邦軍の基地 豪州のトリントン基地と同じく新型MSのテストを受け持っている 劇中ではブラックハウス、ガンダムBlackCatが保管されていた この数年後にコウ・ウラキ、チャック・キースが赴任するのだが、今の彼らにはなんの関係もない話である 備考:実は一年戦争中はジオン軍の占領下にあった